Nintendo ทำ Wii U ยากสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาบุคคลที่สาม

เกม Nintendo ขายดีบนคอนโซล Nintendo ทำไมการต่อสู้ของคนอื่น

ปัญหาการขาดแคลนเกมของบุคคลที่สามใน Wii U นั้นไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Nintendo ซึ่งคอนโซลมีชื่อเสียงในฐานะที่ดินที่แห้งแล้งสำหรับชื่อที่ไม่ใช่ Nintendo อ้างว่าการสนับสนุน Wii U ของบุคคลที่สามที่อ่อนแอเกิดจากการขายที่ไม่ดีหรือฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอตลอดเวลาดูเหมือนจะไม่สามารถเอาชนะได้ เกมคิวบ์มีพลังเท่ากับคู่แข่งและ Wii ขายได้ในปริมาณมหาศาล แต่ทั้งคู่ก็เห็นชื่อของบุคคลที่สามน้อยกว่าคู่แข่งของพวกเขา จะต้องมีสมการมากขึ้น

ยอดขายเกม Wii U ที่ไม่ดีซึ่งเป็นผลมาจาก การตลาดที่ไร้ความสามารถ ของ Nintendo เป็นส่วนหนึ่งของปัญหาเช่นเดียวกับ การตัดสินใจที่น่ากลัว ของผู้จัดพิมพ์รายอื่น แต่ยิ่งกว่านั้น Nintendo ทำให้เครื่องคอนโซลที่ดูเหมือนจะปฏิเสธเกมของบุคคลที่สามเช่นการปลูกถ่ายอวัยวะที่ไม่ตรงกัน ต่อไปนี้เป็นวิธีที่ Nintendo ได้สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ไม่เอื้ออำนวยต่อเกมของบุคคลที่สาม

ภาพคอนโซล Kiddie

ในขณะที่นินเทนโดจะกล่าวว่าพวกเขาสร้างเกมที่สนุกสำหรับทุกเพศทุกวัยในจินตนาการที่เป็นที่นิยม Nintendo เป็นเด็กทำให้พวกเขาสนใจพ่อแม่ แต่น้อยไปกว่านั้นสำหรับนักเล่นเกมจำนวนมากที่ไม่ได้เป็นเด็กเล็กหรือกำลังเลี้ยงลูก แนวคิดเรื่อง "สนุกสำหรับทุกเพศทุกวัย" ได้รับการฟื้นฟูในภาพยนตร์ผ่านดิสนีย์เรอเนสซ็องและการเพิ่มขึ้นของพิกซาร์ แต่นักเล่นเกมจำนวนมากไม่ต้องการแบ่งปันความรักในการเล่นเกมทั้งหมดของพวกเขากับเด็กนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีแรกในท้องถิ่นและตลาด Nintendo ก็มีเกมที่กว้างขึ้น อุทธรณ์ไปยังเด็กส่วนใหญ่

ภายในช่องที่เหมาะกับเด็ก Nintendo เป็นโรงไฟฟ้า - นั่นคือสิ่งที่ขับเคลื่อน 3DS - แต่ก็เป็นผู้เผยแพร่โฆษณาเฉพาะรายที่ไม่ค่อยสนใจ ในรายการเกมยอดนิยมของ VGChartz 2013 รายการเกือบทุกเกมที่เหมาะกับครอบครัวเป็นเกมยกเว้นเกมของ Nintendo ซึ่งเป็นรูปแบบที่เหมาะสำหรับครอบครัวที่ Nintendo ไม่สนใจ

หากคุณไม่ใช่ Nintendo คุณจะทุ่มเทให้กับเกมที่มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มากที่สุด แม้ว่า Wii จะมุ่งเป้าไปที่ casuals (ลดอันดับของ Nintendo ลงบนคอเกมหลัก) ผู้จัดพิมพ์ได้เผยแพร่ชื่อ Wii หลักบางอย่างเช่น MadWorld , The Conduit 2 และ Dead Space: Extraction ขายผิดหวังเสริมความคิดอย่างถูกต้องหรือผิดพลาดว่า Nintendophiles ไม่ต้องการเกมดังกล่าว .

ที่รวมกับ Nintendo Wii U เน้นที่แกนหลักที่เหมาะสำหรับครอบครัวเช่น Mario และ Donkey Kong อาจเป็นเหตุผลที่นักพัฒนามักไม่สามารถแม้แต่จะจินตนาการว่าลูกค้า Nintendo เล่นเกมของพวกเขา การปล่อยเกมที่แช่เลือดอย่าง Grand Theft Auto V บน Wii U คล้ายกับการฉายใน Disney World

Nintendo ได้นำเกมผู้ใหญ่บางอย่างมาสู่ Wii U เช่นเดียวกับ Xenoblade Chronicles X แต่การเผยแพร่เกมสำหรับผู้ใหญ่ทุกๆ 10 เกมที่เป็นมิตรกับเด็กจะช่วยดึงดูดผู้เล่นที่สามารถจมน้ำตายในระบบอื่น ๆ ได้ ไม่ว่า Nintendo ต้องการลิตรเลือด; พวกเขาต้องการความหลากหลายมากขึ้น กีฬา, เกม RPG, เกมกลยุทธ์ ความหลากหลายดังกล่าวอาจมาจากบุคคลที่สาม แต่ Nintendo ต้องการนำทางทำทุกอย่างที่จำเป็นเพื่อดึงเกมสำคัญ ๆ เข้าไปในวงโคจรของมัน

พ่อแม่เป็นนักเล่นเกมที่ต้องการคอนโซลที่ทั้งเด็กและเด็ก ๆ สามารถเพลิดเพลินได้ นี่อาจเป็นเรื่องยากสำหรับ Nintendo ที่จะเข้าพักที่เกี่ยวข้อง

ต่อต้านการพัฒนามาตรฐานเทคโนโลยี

นินเทนโดมักมีเหตุผลที่สมเหตุสมผลในการต่อต้านการนำเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นมาเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม ทำไมต้องเป็นคอนโซล HD เมื่อทีวี HD เป็นเรื่องผิดปกติ ทำไมต้องให้ความสำคัญกับผู้เล่นหลายคนเมื่อมันไม่ใช่เรื่องใหญ่? ทำไมคอนโซลของคุณจึงมีราคาแพงสำหรับชนกลุ่มน้อย?

จากนั้นไม่กี่ปีโดย HDTVs เป็นเรื่องปกติทั่วไปผู้เล่นออนไลน์แบบออนไลน์มีขนาดใหญ่และ Nintendo กำลังดิ้นรนเพื่อเฝ้าติดตาม โดยการรอจนกว่าจะมีบางสิ่งบางอย่างที่จำเป็นโดยไม่ต้องสงสัย Nintendo ให้ความสำคัญกับผู้ที่รู้จักศักยภาพในช่วงต้น หลายคนออนไลน์เป็นตัวอย่างที่ดี โดยการลดความสำคัญในเกมของตัวเอง Nintendo ได้สร้างการรับรู้ของ Nintendo consoles ว่าไม่เป็นมิตรกับการเล่นออนไลน์ แม้แต่เจ้าของ Wii U มักจะซื้อเกมที่มีส่วนประกอบออนไลน์ที่หนักสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ

ความคิดใหม่ที่ Nintendo นำมาสู่โลกของเกมมักเป็นนวัตกรรมและกล้าหาญ แต่ความคิดที่พวกเขาไม่สนใจทำให้ บริษัท ดูเหมือนเก่าและแน่นเช่นผู้ผลิตโทรศัพท์ที่กล่าวว่า "โทรศัพท์โรตารี่ได้ดีในปี 1970 และพวกเขายังคงเราทั้งหมด จำเป็นจริงๆในปี 2010 "

Nintendo ยังคงยึดมั่นในการแข่งขันกราฟิกและในขณะที่ฉันยอมรับว่า กราฟิก ที่ ตัดมาไม่จำเป็นต้องใช้ มันไม่สำคัญว่าฉันคิดอย่างไรหรือสิ่งที่ Nintendo คิดว่าเป็นจำนวนผู้เล่นเกมและเกมที่ถูกครอบงำ นักข่าว

เมื่ออุตสาหกรรมยอมรับมาตรฐานแล้วฮาร์ดแวร์ของคุณจึงไม่เหมาะกับมาตรฐานดังกล่าว เกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ PS4 สามารถเปลี่ยนไปใช้ XB1 ที่มีประสิทธิภาพเท่าเทียมกัน แต่เช่นเดียวกับ Wii ซึ่งสามารถใช้งานเกม PS3 / 360 ได้โดยไม่ต้องมีการประนีประนอมมากนัก Wii U จะสร้างอุปสรรคต่อพอร์ต ถ้ามันง่ายที่จะทำให้เกมสำหรับสองคอนโซลและยากที่จะเพิ่มไปยังคอนโซลที่สามซึ่งเป็นเจ้าของที่มีชื่อเสียงไม่แยแสกับเกมของบุคคลที่สามสิ่งที่จุด?

เกมของ Nintendo เองเน้นที่ผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นผ่านระบบออนไลน์และใช้กราฟิก cartoony ที่ดูดีโดยไม่ต้องมีกราฟิกระดับไฮเอนด์ดังนั้นคอนโซลของพวกเขาจึงเหมาะกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ แต่พวกเขามักจะล้มเหลวในการตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันของนักพัฒนาอื่น ๆ

ไม่สามารถนำพาฮาร์ดแวร์ของตัวเองได้

หนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Nintendo คือความเต็มใจที่จะคิดนอกกรอบเทคโนโลยี DS, Wii และ Wii U ทั้งหมดได้แนะนำอินเทอร์เฟซใหม่ที่น่าสนใจ

แต่น่าเสียดายที่บางครั้งนินเทนโด้ก็ขาดความคิดในการเลือกเทคโนโลยีที่เป็นตัวหนา ตัวอย่างเช่นเกมแรกที่สำรวจความเป็นไปได้ของ DS จริงๆไม่ใช่จาก Nintendo; เป็น Magic XY / XX ของ SEGA มันใช้เวลาอีก Nintendo ปีเพื่อจับขึ้น

Nintendo ทำดีกว่ากับ Wii โดยใช้ Wii Sports เพื่อแสดงความสามารถของคอนโซล แต่ด้วย Wii U Nintendo กล่าวอีกครั้งว่ามีผลต่อไปนี้คือเทคโนโลยีบางอย่างนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ทำอะไรกับมัน

นินเทนโดมีความคิดเพียงอย่างเดียวการ เล่นเกมแบบอะซิงโครนัส แต่พวกเขาไม่เคยแม้แต่จะมุ่งมั่นในเรื่องนี้อย่างแท้จริง กลุ่มผู้สร้างรายอื่น ๆ เช่น Ubisoft

การวิจารณ์ทั่วไปคือ Nintendo ไม่สามารถสร้างกรณี Wii U กับสาธารณชน แต่พวกเขายังไม่สามารถโน้มน้าวให้ผู้ผลิตเกมได้ พวกเขาจะได้ร่วมงานกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ก่อนล่วงหน้ารับความคิดเห็นเสนอคำแนะนำและแนวคิดระดมความคิดและรับคำแนะนำจากภายนอก

สั้นของที่เปิดตัวคอนโซลควรได้นำเสนอความคิดที่หลากหลายของแรงบันดาลใจ เป็นการดีที่จะคิดนอกกรอบ แต่เมื่อคุณสร้างสิ่งใหม่ ๆ คุณต้องช่วยให้ผู้อื่นเข้าใจ คุณไม่ได้พูดถึงคำพูดที่ขมขื่นของ Pete Hines ของ Bethesda ว่า "เราจะทำกล่องและนี่คือวิธีการทำงานและคุณควรจะทำเกมให้ได้"

ข้อสรุป

Nintendo ทำฮาร์ดแวร์ที่ทำงานได้ดีสำหรับ Nintendo และทำการตลาดให้กับผู้ที่ชื่นชอบเกม Nintendo มากที่สุด เป็นระบบที่ทำให้พวกเขามีเงินเป็นจำนวนมาก เนื้อหาอาจเป็นเพราะนินเทนโดเพิ่งจะลืมบุคคลที่สามและ ไปที่คนเดียว แต่ถ้าพวกเขาไม่สนใจตัวเลือกนั้นอาจถึงเวลาแล้วที่ Nintendo จะพิจารณาการรวมและการทบทวนแนวทางการเล่นเกมของพวกเขา แต่น่าเสียดายที่มีข้อบ่งชี้เล็กน้อยที่ Nintendo เชื่อว่า