บทแนะนำนี้ครอบคลุมถึงวิธีการสร้างลูกกลิ้งลูกกลิ้งโปรแกรมใน Excel และใช้เทคนิคการจัดรูปแบบเพื่อแสดงกราฟิกหนึ่งหน้าของคู่ของลูกเต๋า
ลูกเต๋าจะแสดงตัวเลขสุ่มที่สร้างโดยฟังก์ชัน RANDBETWEEN จุดบนใบหน้าตายถูกสร้างโดยใช้แบบอักษร Wingdings การรวมกันของฟังก์ชัน AND , IF และ OR จะควบคุมเมื่อจุดปรากฏในแต่ละเซลล์ของลูกเต๋า ขึ้นอยู่กับตัวเลขสุ่มที่สร้างโดยฟังก์ชัน RANDBETWEEN จุดจะปรากฏในเซลล์ที่เหมาะสมของลูกเต๋าใน แผ่นงาน ลูกเต๋าสามารถ "รีด" ซ้ำ ๆ โดยการคำนวณแผ่นงานใหม่
01 จาก 09
ขั้นตอนการสอนลูกกลิ้ง Excel Dice
ขั้นตอนในการสร้างลูกกลิ้งลูกเต๋า Excel มีดังนี้:
- สร้างลูกเต๋า
- การเพิ่มฟังก์ชัน RANDBETWEEN
- ฟังก์ชันที่อยู่เบื้องหลังจุด: การทำรังที่ AND และ IF ฟังก์ชัน
- ฟังก์ชันที่อยู่เบื้องหลังจุด: การใช้ IF Function Alone
- ฟังก์ชันที่อยู่เบื้องหลังจุด: การทำรังที่ AND และ IF ฟังก์ชัน
- ฟังก์ชันที่อยู่เบื้องหลังจุด: การทำรังที่ OR และ IF ฟังก์ชัน
- กลิ้งลูกเต๋า
- การซ่อนฟังก์ชัน RANDBETWEEN
02 จาก 09
สร้างลูกเต๋า
ขั้นตอนด้านล่างครอบคลุมเทคนิคการจัดรูปแบบที่ใช้เพื่อแสดงกราฟิกหนึ่งคู่ของลูกเต๋าใน แผ่นงาน ของคุณเพื่อสร้างลูกเต๋าสองใบ
เทคนิคการจัดรูปแบบที่ใช้ ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงขนาดเซลล์การจัดตำแหน่งเซลล์และการเปลี่ยนประเภทและขนาดแบบอักษร
- ลากเซลล์ที่เลือก D1 ไปที่ J3
- ตั้งค่าความสูงแถวของเซลล์เหล่านี้เป็น 25
- กำหนดความกว้างของคอลัมน์ของเซลล์เหล่านี้เป็น 5
- ตั้งการจัดตำแหน่งเซลล์แนวนอนไว้ ตรงกลาง
- ตั้งการจัดตำแหน่งเซลล์แนวตั้งให้ ตรงกลาง
- ตั้งค่าชนิดแบบอักษรเป็น Wingdings
- กำหนดขนาดตัวอักษรเป็น 30
สีลูกเต๋า
- ลากเซลล์ที่เลือก D1 ถึง F3
- ตั้งค่าสีพื้นหลังของเซลล์เป็นสีน้ำเงิน
- ลากเซลล์ที่เลือก H1 ถึง J3
- ตั้งค่าสีพื้นหลังของเซลล์เป็นสีแดง
03 จาก 09
การเพิ่มฟังก์ชัน RANDBETWEEN
ฟังก์ชัน RANDBETWEEN ใช้เพื่อสร้างตัวเลขสุ่มที่แสดงบนลูกเต๋าสองใบ
สำหรับ First Die
- คลิกที่เซลล์ E5
- คลิกแท็บ สูตร ในเมนู ริบบัว
- เลือก คณิตศาสตร์และ Trig จากริบบิ้นเพื่อเปิดรายการแบบเลื่อนลงฟังก์ชั่น
- คลิกที่ RANDBETWEEN ในรายการเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบของฟังก์ชั่น
- คลิกที่ "ล่าง" ในกล่องโต้ตอบ
- พิมพ์หมายเลข 1 (หนึ่ง) ในบรรทัดนี้
- คลิกที่บรรทัด "ยอดนิยม" ในกล่องโต้ตอบ
- พิมพ์ตัวเลข 6 (หก) ในบรรทัดนี้
- คลิกตกลง
- ตัวเลขสุ่มระหว่าง 1 ถึง 6 ควรปรากฏในเซลล์ E5
สำหรับ Die ครั้งที่สอง
- คลิกที่เซลล์ I5
- ทำซ้ำตามขั้นตอนที่ 2 ถึง 9 ข้างต้น
- หมายเลขสุ่มระหว่าง 1 ถึง 6 ควรปรากฏในเซลล์ I5
04 จาก 09
หน้าที่ที่อยู่เบื้องหลังจุด (# 1)
ในเซลล์ D1 และ F3 ให้พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้:
= IF (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
ฟังก์ชันนี้ทดสอบเพื่อดูว่าหมายเลขสุ่มในเซลล์ E5 อยู่ระหว่าง 2 ถึง 6 ถ้าเป็นเช่นนั้นจะวาง "l" ไว้ในเซลล์ D1 และ F3 ถ้าไม่ใช่จะทำให้เซลล์ว่างเปล่า ("")
เพื่อให้ได้ผลเหมือนกันสำหรับการตายที่สองในเซลล์ H1 และ J3 จะทำหน้าที่:
= IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
โปรดจำไว้ว่า: ตัวอักษร "l" (ตัวพิมพ์เล็ก L) เป็นจุดในแบบอักษร Wingdings
05 จาก 09
หน้าที่ที่อยู่เบื้องหลังจุด (# 2)
ในเซลล์ D2 และ F2 ให้พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้:
= IF (E5 = 6, "l", "")
ฟังก์ชันนี้ทดสอบเพื่อดูว่าหมายเลขสุ่มในเซลล์ E5 เท่ากับ 6 ถ้าเป็นเช่นนั้นจะวาง "l" ไว้ในเซลล์ D2 และ F23 ถ้าไม่ใช่จะทำให้เซลล์ว่างเปล่า ("")
เพื่อให้ได้ผลเหมือนกันสำหรับการตายที่สองในเซลล์ H2 และ J2 จะทำหน้าที่:
= IF (I5 = 6, "l", "")
โปรดจำไว้ว่า: ตัวอักษร "l" (ตัวพิมพ์เล็ก L) เป็นจุดในแบบอักษร Wingdings
06 จาก 09
หน้าที่ที่อยู่เบื้องหลังจุด (# 3)
ในเซลล์ D3 และ F1 พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้:
= IF (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")
ฟังก์ชันนี้ทดสอบเพื่อดูว่าหมายเลขสุ่มในเซลล์ E5 อยู่ระหว่าง 4 ถึง 6 ถ้าเป็นเช่นนั้นจะวาง "l" ลงในเซลล์ D1 และ F3 ถ้าไม่ใช่จะทำให้เซลล์ว่างเปล่า ("")
เพื่อให้ได้ผลเหมือนกันสำหรับการตายที่สองในเซลล์ H3 และ J1 จะทำหน้าที่:
= IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")
โปรดจำไว้ว่า: ตัวอักษร "l" (ตัวพิมพ์เล็ก L) เป็นจุดในแบบอักษร Wingdings
07 จาก 09
หน้าที่ที่อยู่เบื้องหลังจุด (# 4)
ในเซลล์ E2 พิมพ์ฟังก์ชันต่อไปนี้:
= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
ฟังก์ชันนี้ทดสอบเพื่อดูว่าหมายเลขสุ่มในเซลล์ E2 เท่ากับ 1, 3 หรือ 5 ถ้าเป็นเช่นนั้นจะวาง "l" ไว้ในเซลล์ E2 ถ้าไม่ใช่จะทำให้เซลล์ว่างเปล่า ("")
เพื่อให้ได้ผลเหมือนกันสำหรับการตายที่สองในเซลล์ I2 พิมพ์ฟังก์ชัน:
= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")
โปรดจำไว้ว่า: ตัวอักษร "l" (ตัวพิมพ์เล็ก L) เป็นจุดในแบบอักษร Wingdings
08 จาก 09
กลิ้งลูกเต๋า
หากต้องการ "ลูกกลิ้ง" ลูกเต๋าให้กดปุ่ม F 9 บนแป้นพิมพ์
การทำเช่นนี้จะทำให้ Excel สามารถคำนวณฟังก์ชันและสูตรทั้งหมดใน แผ่นงาน ใหม่ได้ ซึ่งจะทำให้ฟังก์ชัน RANDBETWEEN ในเซลล์ E5 และ I5 สามารถสร้างตัวเลขสุ่มระหว่าง 1 ถึง 6 ได้
09 จาก 09
การซ่อนฟังก์ชัน RANDBETWEEN
เมื่อลูกเต๋าสมบูรณ์และได้รับการทดสอบทุกฟังก์ชันเพื่อให้แน่ใจว่าทำงานได้อย่างถูกต้องฟังก์ชัน RANDBETWEEN ในเซลล์ E5 และ I5 สามารถซ่อนได้
การซ่อนฟังก์ชันเป็นขั้นตอนเพิ่มเติม การทำเช่นนี้จะเป็นการเพิ่มความ "ลึกลับ" ของลูกกลิ้งลูกเต๋าทำงานอย่างไร
เมื่อต้องการซ่อนฟังก์ชัน RANDBETWEEN
- ลากเซลล์ที่เลือก E5 เป็น I5
- เปลี่ยนสีตัวอักษรของเซลล์เหล่านี้ให้ตรงกับสีพื้นหลัง ในกรณีนี้ให้เปลี่ยนเป็น "ขาว"