Maya Lesson 2.2 - เครื่องมือการขับไล่

01 จาก 04

การอัดขึ้นรูป

ใช้เครื่องมือ Extrude เพื่อ "ดึง" ใบหน้าใหม่ออกจากตาข่ายของคุณ

การรีดเป็นวิธีหลักของเราในการเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติมให้กับ ตาข่าย ในมายา

เครื่องมืออัดสามารถใช้บนใบหน้าหรือขอบทั้งสองข้างและสามารถเข้าถึงได้ที่ Mesh → Extrude หรือโดย การกดไอคอน extrude ในชั้นวางรูปหลายเหลี่ยมที่ด้านบนของ viewport (เน้นสีแดงในภาพด้านบน)

ลองดูที่ภาพที่เราแนบมาเพื่อดูว่ารูปลักษณ์ของการอัดขึ้นรูปขั้นพื้นฐานเป็นอย่างไร

ทางด้านซ้ายเราเริ่มต้นด้วยต้นแบบดั้งเดิมเก่าธรรมดาเก่า

เปลี่ยนเป็นโหมดใบหน้าเลือกใบหน้าด้านบนจากนั้นกดปุ่มเอ็กซ์ทรีดในชั้นวางรูปหลายเหลี่ยม

หุ่นยนต์จะปรากฏขึ้นซึ่งดูเหมือนว่าจะรวมเครื่องมือแปลระดับและหมุน ในแง่ที่ว่าหลังจากที่ทำการรีดขึ้น เป็นสิ่งจำเป็น ที่คุณจะต้องเคลื่อนย้ายปรับขนาดหรือหมุนหน้าใหม่เพื่อไม่ให้เกิดเรขาคณิตที่ทับซ้อนกัน

ตัวอย่างเช่นเราใช้ลูกศรสีน้ำเงินเพื่อแปลหน้าใหม่เพียงไม่กี่หน่วยในทิศทางบวก Y

สังเกตว่าไม่มี เครื่อง ควบคุม ระดับโลก อยู่ตรงกลางของเครื่องมือ เนื่องจากเครื่องมือแปลภาษามีการใช้งานโดยค่าเริ่มต้น

หากต้องการปรับขนาดหน้าใหม่พร้อมกันบนแกนทั้งหมดให้คลิกที่ด้ามจับรูปทรงลูกบาศก์อันใดอันหนึ่งและตัวเลือกระดับโลกจะปรากฏขึ้นที่กึ่งกลางของเครื่องมือ

ในทำนองเดียวกันในการเปิดใช้งานเครื่องมือหมุนเพียงคลิกวงกลมสีฟ้ารอบ ๆ ส่วนที่เหลือของเครื่องมือและส่วนที่เหลือของตัวเลือกการหมุนจะปรากฏขึ้น

02 จาก 04

เก็บใบหน้าไว้ด้วยกัน

การปิด "Keep Faces Together" นำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมากกับเครื่องมือการขับไล่

เครื่องมือการขับไล่นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่ช่วยให้ชุดผลลัพธ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเรียกว่า Keep Faces Together เมื่อเปิดใช้งานใบหน้าร่วมกัน (โดยค่าเริ่มต้น) ใบหน้าที่เลือกทั้งหมดจะถูกอัดเป็นบล็อกแบบต่อเนื่องเดียวดังที่เราได้เห็นในตัวอย่างก่อนหน้านี้

อย่างไรก็ตามเมื่อตัวเลือกถูกปิดหน้าจะกลายเป็นของตัวเองแยกออกจากกันซึ่งสามารถ ปรับขนาดหมุนหรือแปล ในพื้นที่ท้องถิ่นของตัวเอง

หากต้องการปิดตัวเลือกให้ไปที่เมนู ตาข่าย และยกเลิกการเลือก Keep Faces Together

การทำ extrusions ด้วยตัวเลือกที่ถูกเลือกจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างรูปแบบซ้ำ ๆ (กระเบื้องแผ่นหน้าต่าง ฯลฯ )

ดูภาพด้านบนเพื่อเปรียบเทียบระหว่างการรีดสองแบบ

วัตถุทั้งสองเริ่มเป็นรูปหลายเหลี่ยม 5 x 5 แบบจำลองทางด้านซ้ายถูกสร้างขึ้นโดยการเลือกทั้ง 25 ใบหน้าและทำเป็นรูปเรียบง่ายด้วย Keep Faces Together เปิด - สำหรับวัตถุทางด้านขวาตัวเลือกถูกปิดอยู่

ในแต่ละตัวอย่างกระบวนการอัดขึ้นรูปเป็นเหมือนกันจริงๆ (Extrude → Scale → Translate) แต่ผลแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

หมายเหตุ: การอัดขึ้นรูปด้วยขอบด้วยการให้ใบหน้าหันไปด้วยกันอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ ที่ไม่เป็น ระเบียบ มาก จนกว่าคุณจะรู้สึกสบายกับเครื่องมือตรวจสอบให้แน่ใจว่าให้เปิดหน้าด้วยกันถ้าคุณกำลังบีบอัดขอบ!

03 จาก 04

เรขาคณิตแบบ Non-Manifold

เรขาคณิตแบบ Non-Manifold เป็นปัญหาที่พบบ่อยสำหรับนักสร้างโมเดลเริ่มต้นเนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะมองเห็น

รีดออกมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อในความเป็นจริงฉันจะไม่ลังเลที่จะเรียกมันว่าขนมปังและเนยของการ ทำงานแบบจำลอง ที่เหมาะสม ไหล อย่างไรก็ตามเมื่อใช้อย่างประมาทเครื่องมือโดยไม่ตั้งใจสามารถผลิตปัญหาโทโพโลยีร้ายแรงที่เรียกว่า รูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปหลายเหลี่ยม

สาเหตุที่พบมากที่สุดของรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปแบบต่างๆคือเมื่อโมเดลจำลองหลุดออกไปโดยไม่ได้ตั้งใจโดยไม่ต้องขยับหรือปรับขนาดการรีดขึ้นรูปครั้งแรก โทโพโลยีที่เป็นผลลัพธ์จะเป็นชุดของใบหน้าที่บาง ๆ แบบอนันต์ซึ่งนั่งตรงด้านบนของรูปทรงเรขาคณิตที่ถูกดึงออกมา

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่มีรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปหลายเหลี่ยมก็คือว่ามันมองไม่เห็นแทบบนตาข่ายโพลีกกอนที่ไม่ได้ถูกแบ่งย่อย แต่สามารถทำลายความสามารถ ของโมเดล ได้อย่างถูกต้อง

ในการแก้ปัญหาเรขาคณิตแบบ Non-Manifold:

รู้วิธีการจุดใบหน้าไม่หลากหลายเป็นจริงครึ่งรบ

ในภาพด้านบนรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปทรงหลายเหลี่ยมจะมองเห็นได้ชัดเจนจากโหมดการเลือกใบหน้าและดูเหมือนใบหน้าที่ห้อยอยู่ด้านบนของขอบ

หมายเหตุ: เพื่อให้เห็นรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่รูปแบบต่างๆด้วยวิธีนี้คุณจำเป็นต้องตั้งค่ารูปแบบการเลือกใบหน้าของมายาให้ ตรงกลาง มากกว่า ใบหน้าทั้งหน้า ในการดำเนินการนี้ให้ไปที่ Windows →การตั้งค่า / การตั้งค่า→การตั้งค่า→การเลือก→เลือกใบหน้าด้วย: และเลือก ศูนย์

ก่อนหน้านี้เราได้กล่าวถึง Geometry Non-Manifold ในบทความแยกต่างหาก ซึ่งเราจะอธิบายถึงวิธีที่ดีที่สุดในการกำจัดปัญหานี้ ในกรณีที่ใบหน้าไม่หลากหลายรูปแบบคุณจะพบปัญหาได้ง่ายขึ้นในการแก้ไขปัญหา

04 จาก 04

Normals พื้นผิว

ปิดไฟสองด้านเพื่อดูทิศทางพื้นผิวของตาข่ายของคุณ บรรทัดฐานที่กลับเนื้อกลับตัวปรากฏเป็นสีดำเช่นเดียวกับภาพด้านบน

แนวคิดสุดท้ายอย่างหนึ่งก่อนที่เราจะก้าวไปสู่บทเรียนต่อไป

ใบหน้าในมายาไม่ได้มีอยู่สองด้านคือทั้งสองหันออกไปสู่สภาพแวดล้อมหรือกำลังเผชิญอยู่ตรงกลางของรูปแบบ

หากคุณสงสัยว่าเหตุใดเราจึงนำเรื่องนี้มาใช้ในบทความที่มุ่งเน้นไปที่เครื่องมือการขับไล่เนื่องจากสาเหตุดังกล่าวอาจทำให้ผิวหน้าของคุณกลับมาอย่างผิดปกติได้

Normals ใน Maya ไม่สามารถมองเห็นได้เว้นแต่คุณจะเปลี่ยนการตั้งค่าการแสดงผลของคุณอย่างชัดเจนเพื่อแสดงข้อมูลเหล่านี้ วิธีที่ง่ายที่สุดในการดูว่าบรรทัดฐานของแบบจำลองกำลังเผชิญอยู่คือไปที่เมนู แสงสว่าง ที่ด้านบนสุดของพื้นที่ทำงานและยกเลิกการเลือก ไฟสองด้าน

เมื่อปิดการทำงานของไฟสองด้านไฟสีย้อนกลับจะปรากฏเป็นสีดำดังที่แสดงในภาพด้านบน

หมายเหตุ: พื้นผิวทั่วไปควรหันไปทางด้านนอกต่อกล้องและสภาพแวดล้อมอย่างไรก็ตามมี บาง สถานการณ์ที่การย้อนกลับทำให้เกิดความรู้สึกเช่นการสร้างฉากภายในเช่น

หากต้องการย้อนกลับทิศทางของพื้นผิวของแบบจำลองให้เลือกวัตถุ (หรือแต่ละใบหน้า) และไปที่ Normals →ย้อนกลับ

ฉันต้องการทำงานกับไฟสองด้านที่ปิดอยู่เพื่อที่ฉันจะสามารถระบุและแก้ไขปัญหาตามปกติได้ขณะปลูกพืช โมเดลที่มีบรรทัดฐานผสม (เช่นเดียวกับด้านขวาของภาพ) มักทำให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับการทำให้เรียบและส่องสว่างใน ท่อ และควรหลีกเลี่ยงโดยทั่วไป

นั่นคือทั้งหมดสำหรับการอัดขึ้นรูป (ตอนนี้) ในบทเรียนต่อไปเราจะอธิบายถึง เครื่องมือ topology ของ Maya